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2006 |
ESG-Spieleausstellung auf der Spiel ´06 |
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Im
späten 19. Jahrhundert beginnt die thematische Verwendung neuer
Erfindungen im Spiel auf breiter Grundlage. Da ist es kein Wunder, wenn
irgendwann auch der Kinofilm so genutzt wird. Nachdem
die Gebrüder Lumière 1895 ihr Cinétoscope de projection in Paris
vorgestellt hatten und im selben Jahr dann gegen Eintrittsgeld einen Film
zeigten, dauerte es aber noch einige Jahrzehnte, bis Kinothemen für die
Spieleproduzenten interessant wurden. Dazu musste erst der Tonfilm kommen,
1927 war die Premiere des ersten abendfüllenden Tonfilms: in den USA, The
Jazz-Singer und bis 1930 wurde der Stummfilm dann allgemein durch den
Tonfilm abgelöst. In
den USA erscheint
1930 auch Micky Maus, dieser schnell erfolgreiche Comic-Held wird bald
auch Filmstar und begründet das Disney-Firmenimperium. Es beginnt das
Zeitalter des Merchandising, Lizenzen für die Verwendung bei allen möglichen
Produkten, darunter eben auch vieler Spiele, werden zu einer wichtigen
Einnahmequelle und tragen gleichzeitig zur noch weiteren Publizität der
jeweiligen „Helden“ bei. Im Einzelfall wird aber auch die
Film-Herstellung selbst zum Spielthema. Der
nächste Schritt in dieser technischen Entwicklung ist das Fernsehen. Ab
dem 22. März 1935 wurde in Deutschland das erste regelmäßige
Fernsehprogramm der Welt ausgestrahlt Ihren Höhepunkt erlebten die
Sendungen, die allerdings nur wenige tausend Zuschauer in so genannten
Fernsehstuben und Großbildstellen in Berlin und Hamburg erreichten, im
Sommer 1936 mit den Übertragungen von den Olympischen Spielen. Im
Kriegswinter 1944 wurden die Fernsehsendungen eingestellt. Erst im
Dezember 1952 konnte bei in Deutschland der Fernsehbetrieb wieder
aufgenommen werden. Zunächst in schwarzweiß, dann in den späten 60er
Jahren in Farbe. Da bald die überwiegende Mehrzahl der Bevölkerung
dieses Medium nutzte, ist es nicht überraschend, das bekannte Serien des
Fernsehens u. ä. von da ab in größerer Zahl als Spielethemen
auftauchen. Die
Europäische Spielesammler Gilde (ESG) zeigte in Zusammenarbeit mit dem
Friedhelm Merz Verlag und mit Unterstützung des Deutschen Spiele-Archivs
und der Jury Spiel des Jahres einen kleinen Querschnitt solcher Spiele vom
Anfang der 30er Jahre bis in die jüngere Vergangenheit. Hier
ist eine Liste mit den
bisher erfassten Spielen dieser Art. |
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Filme Anfang
der 30er Jahre, als der Tonfilm sich durchsetzt und die Kinos sich
ausbreiten, „verbündet“ sich der große deutsche Filmproduzent UFA
mit dem Spielehersteller Scholz. Der bringt einige Spiele gezielt zu
Filmen auf den Markt, sogar mit teils sehr genauen Informationen zu dem
jeweiligen Stücken. Scholz pflegt einige Zeit auch eine Reihe von ständig
aktualisierten Film-Quartetten. Hier sehen Sie einen Ausschnitt aus diesem
Programm sowie ein derartiges Legespiel des Berliner
Luxuspapierherstellers Sala. |
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Filmhelden/Themen Lizenzen
zur Vermarktung weltweit bekannter Filmhelden sind seit Jahrzehnten ebenso
wie die breite Vermarktung eines Themas im Medienverbund großer Konzerne
gang und gäbe. Das haben natürlich auch die Spielehersteller genutzt. In
diesem Regalschrank an der rechten Wand zeigen wir einen kleinen Überblick
derartiger Spiele aus den Jahrzehnten nach dem 2. Weltkrieg bis heute.
Sicherlich jeder wird einen der für diese Spiele genutzten Filme schon
einmal gesehen haben. |
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Filmproduktion In
den zwei Pultvitrinen an der linken Wand werden Spiele über Themen aus
der Filmindustrie selbst gezeigt, wie Herstellung eines Films, Karrieren
im Film u. ä. Vom Anfang der 30er Jahre über die frühere Nachkriegszeit
(vorne) bis heute (hinten),allerdings ist die Zahl dieser Spiele nicht
sehr groß, da der so gern genutzte Werbe-Effekt bekannter Filmtitel hier
fehlt. |
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Fernsehen
der DDR und Spiele Das
Ende 1959 im Fernsehen der DDR eingeführte Sandmännchen hat sich schnell
zu einer Kultfigur entwickelt, die bald auch bei der Gestaltung von
Spielen gerne genutzt wurde. Dazu kamen dann auch andere bekannte Figuren,
teils Mitspieler aus der Sendereihe des Sandmännchens wie Fuchs und
Elster, Pittiplatsch, Schnatterinchen oder Meister Nadelöhr aus der
eigenen Sendereihe. In
dieser Vitrine sind einige dieser Spiele ausgestellt, die teils vom Anfang
der 60er Jahre bis zum Ende der DDR im Spiele-Programm waren. Durchgesetzt
hat sich die Figur des Sandmännchens gegen seinen praktisch
gleichaltrigen Gegenspieler aus dem Westen, die Ost-Figur ist heute der
Sandmann für alle deutschen Kinder im Fernsehen. |
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| TV-Serien
Kein Fernsehprogramm ohne Serien und Ratesendungen. Jeder erinnert sich an derartige Sendungen, deren Namen auch denen geläufig sind, die sie selbst nicht gesehen haben. Im Lauf der Jahrzehnte ist die Zahl fast unüberschaubar geworden. Erfolgreiche Sendungen wurden fast immer auch zur Werbung genutzt, auch viele Spiele-Produzenten nutzten und nutzen solche Lizenzen. Teils wurden sogar die in der Ratesendung angewandten Mechanismen soweit wie möglich in ein Spiel übertragen, teils wurden nur Bilder und Name als Blickfang genutzt. In diesen Regalschränken an der Wand ist eine „kleine" Auswahl aus der riesigen Zahl derartiger Spiele ausgestellt. Dabei finden Sie im Regal ganz rechts Spiele, deren Thema bzw. Helden nicht nur in Fernseh-Serien, sondern ebenfalls in bekannten Filmen berühmt wurden, sowie einen kleinen Überblick über Quizspiele zum Thema Film. |